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Taller de construccion Silla Exploradora

El próximo sábado 4 de mayo de 2019 de 9 a 20,  realizaremos en Barcelona  una nueva edición del taller de construcción la Silla Exploradora.

La finalidad del taller es montar vuestra silla exploradora que os  llevareis a casa.

Para participar del taller no se requieren conocimientos previos de electrónica, mecánica, ni informática.  Sólo saber utilizar un destornillador y una llave allen.

Al taller es conveniente venir  acompañado, ya que será  más fácil montar el kit de la silla  en equipo con la ayuda de otra persona.

Se trata de  un taller personalizado, con una capacidad para construir un máximo de 8 sillas.  Necesitamos hacer la inscripción con mucha antelación ya que buena parte del material  kit proviene de la China con una demora de casi  casi dos meses.

Recordad que saldréis del taller con vuestra silla hecha.

Os esperamos

 

Joystick de bajo coste

Autor Manuel García Ortiz

Este proyecto consiste en construir un joystick adaptable utilinzado una placaArduino

Materiales

Producto   y    Cantidad

  • Tartera de plástico 1
  • Arduino Leonardo (o compatible) 1
  • Protoboard 1
  • Cables con pines para protoboard (macho-macho y hembra-macho) 8 + 8 mínimo
  • Botones (interruptores). 4
  • Resistencias de 220 Ω (dorado, marrón, roja, roja) 4
  • Joystick para arduino de 5 pines 1
  • Tubos de plástico termorretractil 4 ó 5
  • Jack mono hembra 3’5 mm. 2
  • Cúter 1
  • Diagrama del circuito PC
  • IDE de Arduino
  • Archivo .INO facilitado

Coste aproximado: 25 € 

Opcional  

  • Cinta de doble cara
  • Pistola de aire caliente
  • Soldador y estaño
  • Impresora 3D
  • Pulsadores externos

Descripción del proceso

  1. Conecta el Joystick a la placa arduino según el diagrama. Con dos cables (hembra-macho), Conectamos VRX y VRY (o X e Y) con las entradas A0 y A1 de la placa. GND y +5V (o VCC) a la protoboard según el esquema.
  1. Conecta la placa arduino a la protoboard Usando cables con pines macho a ambos extremos.

Los pines 2, 6, 7 y 8 según el esquema y, además, GND y 5V según el esquema

 

  1. Inserta las resistencias Es importante la dirección (la parte dorada hacia fuera), y que sean de 220 Ω, es decir, (dorado, marrón, roja, roja)

 

  1. Conecta los cables a los pulsadores y conecta los pulsadores según el diagrama En el esquema aparecen micropulsadores, así que han sido prolongados para que lleguen hasta la señal de +5V (cable rojo). Nosotras le pondremos a los pulsadores cables con un pin macho en el extremo a las dos patillas que cierran el circuito, por lo que podremos enchufar directamente uno de los “pinchos” en el lugar en el que en el diagrama acaba el cable de prolongación del micropulsador.

 

Cortamos el extremo de un pin hembra de un cable macho-hembra o partimos por la mitad un cable macho-macho y pelamos el extremo para dejar un cable que por un lado tiene “pincho” y por el otro tiene un extremo sin plástico (unos 6-7 mm.). Necesitaremos 8 de ellos para los 4 pulsadores.

 

Soldamos o empalmamos a cada pulsador dos cables de manera que podamos pincharlos en la protoboard y los conectamos según el diagrama.

  1. (Opcional) Conecta los jacks hembra La idea es que cierren el circuito, así que pueden ir en lo que sería el click derecho (cable que va hacia “7” en arduino) e izquierdo (6). Situándole entre la resistencia y el centro de la protoboard, por un lado, en el otro en cualquier punto de la fila que conecta con el cable rojo (+5V). El resultado será que también se podrá hacer click en el ratón desde el pulsador conectado al Jack

 

  1. Carga el programa en el IDE de Arduino Desde la página oficial de arduino

(https://www.arduino.cc/), descarga la versión adecuada a tu equipo e instálala. Una vez tengas el programa podrás abrir en el archivo proporcionado (USBJoystickMouseControl3botones.ino)

  1. Instala el programa en la placa Conecta la placa arduino Leonardo. Verifica en“herramientas” que el programa detecta el puerto al que está conectada (en herramientas/puerto) y que es el tipo de placa es “Leonardo” (en herramientas/placa). Si no la detecta bien, prueba a cambiar de puerto USB. Los de la parte de atrás del equipo seguramente la detecten mejor si hay algún problema.

Pulsa el símbolo de verificación (√) para asegurarte que no hay ningún error en el código y carga el programa en la placa (→)

  1. Prueba de funcionamiento Prueba que el joystick hace lo que se supone que debe hacer. Puedes reiniciar la placa pulsando el botón rojo o desenchufando y enchufando el usb. Si algo no funciona revisa el diagrama de montaje paso a paso por si algo se ha pasado por alto.
  1. Agujerea la fiambrera de plástico Busca la mejor disposición para los botones y el joystick de acuerdo con el control del movimiento de la persona que va a emplearlo. Dibuja el lugar donde va a hacerse cada agujero con un lapicero y agujerea la fiambrera con un cúter o similar y con mucho cuidado de no romper el plástico (puede ser quebradizo) ni, por supuesto, cortarse.

 

  1. Fijar y asegurar el producto Una vez que todo funciona, haz más robusto y durable el producto usando cinta de doble cara para fijar la placa y la protoboard, soldando los contactos, usando pegamento termofusible para asegurar cualquier parte susceptible de desarmarse, etc. Ponle elementos antideslizantes, decorativos, etc. según los intereses y gustos de la persona que vaya a utilizar el producto.

 

  1. Mejora, comparte, crea. Haz mejoras en el diseño, compártelas, enseña a otras personas a hacer el dispositivo, házselo a otras personas, regálalo, cuéntalo.

VI Jornadas BaixCost 2018 -Barcelona

El próximo 12 de mayo, bajo el lema Empoderando a las organizaciones, organizamos junto a  Nexe Fundació y otras entidades las VI  Jornadas de productos de soporte y diseño libre (Bajo Coste)

Las Jornadas se realizaran en el edificio historico del Hospital de San Pau de Barcelona y contara de

  • Mesa redonda sobre “Estan preparadas las organizaciones para trabajar con tecnologias obiertas (BajoCoste)?”
  • Tres franjas de Talleres prácticos:

APPS comuniquémonos. Columpios adaptados. Construcción de pulsadores. Elegir que quiero beber con espesante. Instrumentos de bajo coste y alto contenido sonoro. Juguetes musicales con Arduino. Libros Sensoriales. Makey Makey música, juego y creatividad. Móviles sensoriales. Panel sensorial hecho a medida. Plaphoons-SpaecePlaphoons. Realidad Virtual Multisensorial. Screencast para hacer cuentos, mensajes o videotutoriales. Silla exploradora inteligente. Tobii de Bajo coste.

Se puede consultar el programa en https://baixcostcat.wordpress.com/programa/

 

piune

Piune-UAB

PIUNE es el Servicio de atención a la discapacidad de la Universidada Autonoma de Barcelona UAB que tiene por misión garantizar que cualquier persona, independientemente de su discapacidad, pueda acceder a los estudios superiores con igualdad de oportunidades y disfrutar de una vida académica y social plena y autónoma en la universidad como el resto de sus compañeros.

Piune UAB

Piune ofrece servicios de:

  • Atención pedagógica personalizado al estudiante con discapacidad.
  • Programa de estudiantes de apoyo de estudiantes con discapacidad (De 2 a 6 créditos ECTS).
  • Asesoramiento sobre TIC
  • Orientación y apoyo al profesorado de la universidad
  • Digitalización y adaptación de los materiales educativos
  • Adaptaciones de los exámenes
  • Accesibilidad en las aulas
  • Cabinas de estudio / recursos a bibliotecas
  • Programas de intercambio
  • Apoyo a la movilidad
  • Inserción laboral – UAB Impuls

Estamos colaborando con el PIUNE para optimizar el uso de las TIC y los procesos de adaptación de materiales